“ | Se plaindre c'est le rôle de la Princesse ! Me pique pas mon rôle Ruel, okay ? |
” |
— Amalia à Ruel. |
Amalia Sheran Sharm est la princesse du Royaume Sadida à l’Ère du Wakfu. Elle est la fille du Roi Sadida Sheran Sharm et la sœur du prince Armant Sheran Sharm. Sa mère est décédée alors qu'elle était encore très jeune.
Fière, arrogante et capricieuse, elle rechigne au départ à assumer ses devoirs royaux. Très liée à sa garde du corps Evangelyne, elles rencontrent les membres de la future Confrérie du Tofu au cours d'une fugue de la princesse. Avec le groupe, elle va sauver plusieurs fois le Monde des Douze et gagner en maturité jusqu'à avoir véritablement l'étoffe d'une reine.
Elle a un faible pour Yugo, mais leur amour semble impossible car le jeune Eliatrope, étant quasi immortel, est condamné à vieillir extrêmement lentement.
Histoire
An 981
Âgée de 13 ans, Amalia s'ennuie profondément dans son palais : son père, le roi Sheran Sharm et son frère Armant ne sont pas très affectifs avec elle, ils attendent qu'elle joue la belle plante sans rien dire. Mais depuis la mort de sa mère, ce manque d’affection fait qu’elle supporte de moins en moins cette vie de palais et rêve d’aventure.
Après une dispute avec son frère, la veille de l'anniversaire du prince, Amalia fugue du Royaume Sadida, accompagnée de son garde du corps Crâ Evangelyne, elle lui prétend qu'un rêve prophétique du dieu Sadida l'avait appelée vers des terres lointaines. Elle et son garde du corps rencontrent le chasseur de prime Ruel Stroud à l'extérieur du village d'Emelka, qui leur offre ses services en tant que guide, mais elles refusent et campent à l'extérieur de la ville. Le jour suivant, ils sont pris en embuscade dans la Forêt Interdite par des Polters envoyés par le Chêne Mou, pour se venger de l'attaque de Nox. Bien que son garde du corps ait fait de son mieux pour la protéger, Amalia a finalement été sauvée du contact maudit d'un Polter par Yugo, un petit garçon au chapeau bleu. Il est accompagné de Ruel et de Sir Tristepin de Percedal, et leur révèle qu'ils sont partis dans la Forêt interdite pour trouver un moyen d'inverser la malédiction frappant son village, Emelka, lorsqu'ils ont été attaqués par les Polters. Amalia décide de rejoindre Yugo et ses amis, tandis qu'Evangelyne la suit pour la protéger.
Après avoir trouvé le Chêne Mou, Amalia se fait attraper par le grand arbre, la confondant avec Feuille, une Sadida lui ayant rendu visite il y a longtemps. Amalia réussit à raisonner le Chêne Mou en lui disant que le village n'était pas à l'origine de l'attaque, les habitants furent dévégétalisés. Après être retournées au village et avoir été attaquées directement par Nox, Amalia et Evangelyne décident de joindre leurs forces au groupe de Yugo dans sa quête pour retrouver sa famille, et leur direction est l'île d'Oma.
Après de nombreuses aventures, le groupe arrive accidentellement sur l'île d'Oma. Ils rencontrent les frères Dragons Eliatropes de Yugo, Grougaloragran le dragon noir, et Adamaï le frère jumeau de Yugo. La trace de Grougaloragran est alors localisée par Nox, qui attaqua l'Île d'Oma avec son armée. Le vieux dragon noir Grougalorogran avertit Amalia qu'elle devrait avertir et rallier son peuple en tant que future reine de Sadida. La prochaine cible de Nox sera certainement l'Arbre de Vie, la plus grande source de Wakfu de la planète et la source de vie et de magie de son peuple. Après la mort de Grougaloragran, Amalia fait avec ses amis un pacte d'amitié secret : la Confrérie du Tofu est créée.
Alors que Yugo et Adamaï partaient en quête du Dofus de Grougaloragran, le reste de la Confrérie voyage vers le Royaume Sadida pour avertir de la prochaine attaque de Nox. De retour au Royaume Sadida, son frère, le Prince Armant débute une rivalité avec Tristepin, ce qui aboutit à la fuite du Iop, après avoir cassé accidentellement l'arc de Evangelyne, et la mise en prison de Ruel. Amalia et sa garde du corps s'infiltrent ensuite dans la salle de l'Arbre de Vie grâce à l'émissaire du Roi de Bonta, Joris Jurgen, et parviennent à avertir le Roi Sheran Sharm, venu veiller auprès de l'Arbre. Après l'arrivée de Yugo et Adamaï, Nox commence son invasion. En atteignant l'Arbre de Vie, il aspire son Wakfu, ce qui tue la majorité des Sadidas, y compris Amalia. En activant son Horloge, et en pensant remonter le temps de 200 ans pour sauver sa famille, Nox ne remonte le temps que de 20 minutes, ce qui ressuscite tous les morts de ce court laps de temps, excepté Tristepin, qui a péri à cause du Razortemps en voulant sauver la princesse et sa garde du corps. Nox se laisse mourir, ce qui met fin au conflit.
An 982
Âgée de 14 ans, Amalia est devenue encore plus peste, mais elle reprend rapidement une attitude amicale lorsque sa vie l'exige. Elle culpabilise beaucoup de ne pas avoir cru Evangelyne, sa seule amie, au sujet du possible retour de Tristepin...
An 983
Amalia part avec ses amis de la Confrérie du Tofu pour récupérer les six Dofus Eliatropes que Jiva a demandé à Yugo.
An 989
Amalia a 20 ans, a beaucoup mûrie, et est prête à tout pour préserver la vie de son peuple, même à accepter de se marier avec le Comte Harebourg, personnage plein de charme au premier abords (Amalia le défendra d'ailleurs dans un premier temps des attaques de ses amis), mais qui s'avéra être un manipulateur sans-pitié prêt à détruire toutes les forêts Sadida pour accroître le pouvoir de Frigost, son île. Amalia le vaincra sans peine mais sera très en colère d'avoir été manipulée par cet homme qui, en plus d'avoir vaincu ses amis, a presque failli tuer Yugo. À la fin des épisodes spéciaux, leur relation ne fait que commencer, surtout pendant le mariage d'Evangelyne et Tristepin.
An 990
Son frère, le Prince Armant, et son épouse tentent tant bien que mal de lui trouver un mari. Mais il semblerait que l'esprit de la jeune princesse soit déjà accaparé... Amalia se retrouve de nouveau repartie pour l'aventure aux côtés de ses fidèles amis. Après une intrusion soudaine de Yugo dans la chambre du Roi Sadida très malade, celle-ci est encouragée à accomplir sa nouvelle quête. Elle accompagnera alors le reste du groupe, suite à l'attaque menée sur la famille Percedal et à l'enlèvement d'Eva et de Flopin. Afin de les retrouver, ils se rendront à la tour des rêves de leur nouvel ennemi et de ses nombreux complices disposés dans cette tour. Le reste de la confrérie devra les affronter, mais c'est à moment-là que Amalia et Yugo réaliseront les sentiments qu'ils ont l'un pour l'autre... Mais les événements bousculeront leurs pensées.
Description
Apparence
Amalia est une jeune Sadida, les Sadidas s'habillent toujours avec ce qui les entourent sachant qu'ils vivent dans la nature (feuilles, fleurs, branches, bouts de bois etc.). Elle est toujours vêtue d'un short et de bottes faites de feuilles. Elle porte un tee-shirt tressé avec de la paille, et arbore une coiffure simplette ornée d'une fleur.
Personnalité
Amalia ressent parfois le besoin de s'éloigner des usages royaux. Parfois décrite comme entêtée, immature, voire pourrie-gâtée, elle n'hésitera toutefois pas à prendre ses responsabilités si nécessaire jusqu'à devenir digne du trône Sadida. Elle gagne énormément en maturité au cours de la série Wakfu.
Elle se rapproche peu à peu de Yugo au fil des deux premières saisons. Dans le manga Wakfu, les choses sérieuses commencent et Yugo et Amalia s'embrassent finalement dans la saison 3. Mais, coincé dans un corps d'enfant et écrasé par ses responsabilités de roi des Eliatropes, Yugo la rejette. Vexée, et triste, Amalia ne lui adresse plus la parole. Quand Oropo lui dit que Yugo et lui ne font qu'un, elle ne bronche pas quand il l'embrasse. Mais en apprenant ses intentions, Amalia retourne auprès de Yugo et ils se pardonnent.
Pouvoirs
Poupées Sadida
Amalia dispose de plusieurs poupées utiles au combat.
Ronces
Amalia peut faire sortir des ronces du sol. Elle s'en sert à la fois pour attaquer et se protéger.
Fil de Coton Magique
Du coton que l'on porte sur soi. Il suffit de tirer sur le fil afin d'avertir les autres personnes reliées au fil.
Aptitudes et Compétences
Étant une Sadida, Amalia contrôle la nature. Mais ayant du sang royal qui coule dans ses veines, elle a des pouvoirs beaucoup plus puissants. Elle combat souvent en utilisant des ronces, ou des poupées vaudou, parfois explosives.
Relations
Famille
- Cœur de Chêne Sheran Sharm - Père
- Reine Sheran Sharm † - Mère
- Armant Sheran Sharm - Frère
- Aurora - Belle-sœur